تقارير من أرض الحدث: ماذا علّمنا GAMERGY MENA وGamers8 عن مستقبل الرياضات الإلكترونية في المنطقة

٢٤ نوفمبر ٢٠٢٥
A collection of antique Dallah coffee pots displayed in a Doha market showcasing Middle Eastern culture.

مقدمة: لماذا نحتاج للتوقف عند هذين الحدثين؟

في 2025 شهدت منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إصدارين مهمَّين على جدول الفعاليات العالمية: وصول مهرجان GAMERGY إلى منطقة MENA بإصدارته الأولى في القاهرة، واستمرار سلسلة Gamers8 التي تطورت إلى ما يُعرَف هذا العام بــEsports World Cup (الرياض). قراءة متأنّية لهذه الفعاليات لا تهمّ فقط عشّاق البطولات بل تصف خارطةٍ تتغيّر فيها البنية التحتية، المصالح التجارية، ومسارات الموهبة المحلية.

في هذا التقرير الميداني نستخلص الدروس الأساسية من التنظيم، مشاركة الجمهور، حوافز الشركات الراعية، وبناء مسارات احترافية للاعبين والمطوّرين — مع توصيات عملية للجهات التنظيمية والفرق والاستوديوهات المحلية.

ماذا حدث في GAMERGY MENA (القاهرة) وما الذي يميّزه؟

أقيمت النسخة الأولى من GAMERGY في منطقة MENA في القاهرة خلال ثلاثة أيام، بين 30 يناير و1 فبراير 2025، في مشروع "البرج" (Al Burouj) حيث سجّلت المنظّمات حضوراً متوقعاً بما يقارب 40,000 زائر، مع مجموع جوائز نقدية تجاوز EGP 2 مليون في مسابقات متعددة وجداول بث مباشر على منصات مثل تويتش.

ملاحظات سريعة عن التنظيم والمضمون:

  • تنوع مناطق الفعالية: وضع منظّموا GAMERGY ستّة مناطق/محاور تضمّ منافسات احترافية، عروض، مساحات للتسوق، وأنشطة للـcosplay.
  • شراكات محلية ودولية: دعم جهات مثل وزارة الشباب والرياضة المصرية، شركات اتصالات وإلكترونيات (معلَن عنها)، وشركاء إعلاميين لتعزيز الوصول المحلي والإقليمي.
  • جسر إلى المسارات الاحترافية: تعاونات تهدف لربط اللاعبين المحليين بمنصات وفرق دولية عبر بطولات تصعيدية وإتاحة منصات بث.

ماذا تعلّمنا من Gamers8 / Esports World Cup (الرياض)؟

سلسلة Gamers8 عزّزت حضور السعودية كلاعبٍ محوري في صناعة الألعاب؛ خلال السنوات الأخيرة اكتسب الحدث حجماً عالمياً من حيث الجوائز، الشركاء، وعدد الزوّار. في 2024 تحوّل الحدث إلى ما سُمّي Esports World Cup وامتدت فعالياته لأسابيع صيفية في Boulevard Riyadh City مع باقات جوائز ضخمة وعدد كبير من المنافسات متعددة الألعاب، إضافة إلى استقطاب شراكات تقنية وتجارية عالمية.

نقاط بارزة مرتبطة بـGamers8/EWC:

  • جوائز ضخمة وبناء علامة عالمية: مضاعفة أو زيادة مجموعات الجوائز كانت عاملاً جذباً للفرق العالمية والمشاهدة الجماهيرية.
  • تنسيق مع منظّمات دولية: تعاونات مع شركات تنظيم بطولات كبرى (مثل ESL/ESL Faceit سابقًا) وشراكات إعلامية وتكنولوجية لدعم البث والبنية التقنية.
  • التحوّل المؤسَّسي: إنشاء مؤسسات ومبادرات رسمية (مثل Esports World Cup Foundation) وضع السعودية كمركز استراتيجي للاستثمار والتطوير في القطاع.

دروس عملية واستنتاجات لتطوّر منظومة الألعاب في MENA

من مقارنة الحدثين نستخرج سلسلة من الدروس التي تفيد منظّمات، فرق، ومطوّرين في المنطقة:

  1. البنية التحتية المادية والرقمية تُحدّد نطاق الفاعلية: اختيار مواقع مهيأة (البرج بالقاهرة / Boulevard Riyadh City) مع بنية اتصال قوية وخيارات بث متقدمة ضروري لاستيعاب الجمهور والاحترافية التقنية.
  2. الشراكات الحكومية والخاصة تُسرّع النمو: دعم مؤسسات الدولة وشركات الاتصالات/التكنولوجيا يمنح ثقة المستثمرين ويزيد من الموارد المتاحة لجوائز وبنى تحتية تسويقية.
  3. التركيز على المسارات المحلية للاعبين والفرق: مسابقات تصنيفية وإتاحة منصات بث وبرامج تدريب تخلق مسار ترقّي نحو المسابقات الدولية — وهو ما رُصد في مبادرات ربط اللاعبين بمنصات دولية.
  4. التنويع في محتوى الفعالية: إضافة نشاطات ترفيهية، حفلات، ومنصات للمبدعين يزيد من مدة بقاء الجمهور ويرفع العائد التجاري للمعارض.
  5. الاقتصاد الدوري والقدرة على الاستدامة: لبدء دورة مستدامة يجب تصميم نماذج رعاية وتجارية لا تعتمد فقط على الجوائز الضخمة بل تُنمّي إيرادات من التذاكر، الماركتينغ، وبضائع الحدث.

توصيات موجزة للممارسين المحليين:

  • فرق وصانعي محتوى: استغلّوا فرص التصعيد عبر البطولات الإقليمية وركزوا على بناء حضور رقمي قوي لجذب رعاة.
  • المنظمون المحليون: أدرجوا برامج تدريبية وورش عمل للمسالك الاحترافية ضمن جدول الحدث لخلق قيمة مستدامة.
  • المطوّرون الاستوديوهات الصغيرة: استثمروا في توطين المحتوى وتجربة المستخدم العربية لتوسيع الانتشار المحلي قبل التصدير الإقليمي.

الخاتمة: نافذة فرَج وضرورة التعلم المستمر

تجارب GAMERGY MENA وGamers8/Esports World Cup تبيّن أن المنطقة دخلت مرحلة جديدة من الاحتراف والاستثمار في صناعة الألعاب. لكنّ التحوّل الحقيقي يتطلب مزيجاً من البُنى التحتية المتينة، سياسات داعمة، ونماذج تجارية قابلة للاستدامة تُمكّن المواهب المحلية من التقدّم على مسارات دولية. نأمل أن تكون الدروس الواردة هنا بمثابة دليل عملي للجهات الراغبة في تحويل حماس الجمهور إلى منظومة اقتصادية ومعرفية مستمرة.

للمزيد من التفاصيل والأرقام المرجعية حول الفعاليّتين راجع المصادر المعلنة في التقرير أعلاه.

مراجع انتقائية: بيانات الإعلانات الصحفية والمواد الإخبارية حول استضافة GAMERGY MENA في القاهرة وتقارير Gamers8 / Esports World Cup (الرياض) المنشورة عبر وسائل إعلام متخصصة ومنشورات الشركات المنظمة.

دروس GAMERGY MENA وGamers8 على ساحة الرياضات الإلكترونية - ألعاب.net